Дро — незаконченная рука: четыре карты к стриту или флешу. Само по себе дро ничего не стоит, пока не пришла нужная карта, поэтому его ценность считается через ауты и шансы банка.
Флеш-дро — четыре карты одной масти (9 аутов). Двустороннее стрит-дро — две карты закрывают стрит с любой стороны (8 аутов). Гатшот — нужна одна конкретная карта (4 аута). Оверкарты — две карты выше доски (до 6 аутов).
Комбинированное дро, например флеш плюс стрит, даёт 15 аутов, а не 17: две карты закрывают оба дро одновременно, и считать их дважды нельзя.
Дро сильно, когда у вас есть позиция и фолд-эквити: полублеф с дро выигрывает двумя способами — соперник сбрасывает или вы усиливаетесь. Дро вне позиции и без фолд-эквити превращается в убыточный колл.
Основной ориентир — сравнение шансов руки с требуемым эквити по pot odds. Если 25% требуемого эквити, а у флеш-дро на тёрне 19% — колл невыгоден без дополнительных причин.
Ставка с дро: вы можете выиграть сразу (если соперник сбросит) или усилившись на следующей улице.
Нет. Колл оправдан, когда шансы руки выше требуемого эквити и есть перспектива дополнительной оплаты, если дро закроется.
Расписание турниров в городах, где этих форматов больше всего: форматы, взносы и время старта в каждом клубе.
В каталоге — клубы с адресами, расписанием, взносами и отзывами игроков.