Кикер — карта, которая дополняет комбинацию и решает спор, когда у двух игроков совпало главное. У вас KQ и на столе K-7-2: пара королей есть у обоих, но выигрывает тот, у кого кикер выше.
В холдеме собирается лучшая комбинация из пяти карт. Если главная часть совпала (например, у обоих пара дам), сравнивают следующие по старшинству карты — это и есть кикеры. Первый кикер, второй кикер, иногда третий.
Пример: у игрока A — AQ, у игрока B — A7, на столе A-9-4-2-K. У обоих пара тузов. Кикеры: у A — K, Q; у B — K, 9. Выигрывает A, потому что второй кикер Q старше 9.
Слабый кикер — главная причина дорогих ошибок новичков. Рука A3 кажется «тузом», но при попадании в туза вы играете против AQ и AJ, которые вас доминируют: вы платите, будучи позади, и почти не усиливаетесь.
Практическое правило: разномастные тузы со слабым кикером (A2–A8) в ранней позиции лучше выбрасывать — они редко дают сильную руку и часто стоят денег.
Ситуация, когда у соперника та же старшая карта, но кикер выше. Например AQ против A9: вы попадаете в туза и всё равно проигрываете.
Нет. Флеш сравнивается по старшей карте масти, затем по второй и так далее — но это уже карты флеша, а не кикеры в узком смысле.
Расписание турниров в городах, где этих форматов больше всего: форматы, взносы и время старта в каждом клубе.
В каталоге — клубы с адресами, расписанием, взносами и отзывами игроков.