Каре (quads) — четыре карты одного достоинства, например четыре дамы. Третья по силе комбинация в покере: сильнее только стрит-флеш и роял-флеш.
В холдеме каре получается двумя способами: у вас карманная пара и обе карты того же достоинства приходят на доску, или у вас одна карта и три приходят на доску (например, у вас Q, на столе Q-Q-Q).
Пятая карта (кикер) решает спор между двумя каре одинакового достоинства — но такое случается крайне редко, потому что все четыре карты достоинства уже на руках и на столе.
Вероятность получить каре на ривере — около 0.2%. Это примерно один раз в 500 раздач, поэтому строить стратегию вокруг каре не нужно. Но когда оно пришло, играйте на весь стек: уступить каре может только стрит-флеш.
Одна практическая тонкость: с каре на доске (четыре карты одного достоинства лежат на столе) выигрывает лучший кикер, а не «ваша рука». Следите за этим на шоудауне.
Каре. Порядок: фулл-хаус, каре, стрит-флеш, роял-флеш.
Ситуация, когда все четыре карты достоинства лежат на столе. Тогда комбинация есть у всех, и решает пятая карта — кикер.
Расписание турниров в городах, где этих форматов больше всего: форматы, взносы и время старта в каждом клубе.
В каталоге — клубы с адресами, расписанием, взносами и отзывами игроков.